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Shin Naka’s Dev Log

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【Beach of the Dead 開発記録 Ep15】パンガン島のフルムーンパーティみたいな炎の作り方

Shin Naka(なかしん) 2021年12月29日 1 分読み取り
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  • フルムーンパーティみたいな炎の作り方
    • コットン
    • フルムーンパーティ
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep01】俺が主人公の俺ゲーを作るぜ!【インディーゲーム】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep02】納得のいく仮モデルが出来た話【Blender】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep03】俺の野望【Blender】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep04】ビジュアルスクリプティングの話 【Bolt vs PlayMaker】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep05】Macでゲーム開発【MacBook Pro】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep06】血のテクスチャの描き方【ヨーグルト】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep07】動画から音を抜いてUnityで鳴らす方法【iMovie】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep08】タイトルは『Beach of the Dead』に決定!【DeepL】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep09】iPhoneでモーションキャプチャー【TDPT】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep10】Xbox Oneのコントローラー設定【Input Manager】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep11】砂のテクスチャの描き方【お塩】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep12】そろそろ限界なのか?【Xcode】
    • 【ゲーミングチェア】AKRacing Premium RAVENの組み立て所要時間は【約一時間】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep13】スト2っぽく6ボタン化計画
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep14】UnityをアップデートしたらUnity Package Manager Errorとか【涙目】
    • 【自己紹介】なんで俺ゲーム作ってるんだっけ?
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep16】iPhoneで動かす方法【Xcode】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep17】炎から炎のテクスチャを作る方法【フライパン】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep18】ソロゲーム作りで一番重要な事
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep19】AR Beach of the Dead🔨👓
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep20】テストプレイのやり方
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep21】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』ついに配信開始!
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep22】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』反省会
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep23】Beach of the Dead ver1.0.10 アップデート情報(Android 13対応・APIレベル修正・データセキュリティ)
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep24】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』メニューリニューアル&広告削除!久しぶりに思い出しながらアップデートしてます【WALK ASIAリンク追加】
  • 著者について
    • Shin Naka(なかしん)
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フルムーンパーティみたいな炎の作り方

【Beach of the Dead 開発記録 Ep14】UnityをアップデートしたらUnity Package Manager Errorとか【涙目】

前回👆のUnityをアップデートした話からだいぶ間が開きましたね。

あれから40数万円の16インチMacBook Pro M1 MAXを買って作業してます。

ノートパソコンにこだわっている理由は、もしこれ一台でゲームが作れるならば、どこでも好きな場所で作業ができるってことですよね?

たとえばサムイ島のコテージとか香港の重慶マンションとか、どこでも場所を選ばないって事ですよね?

そんなの最高じゃないですか!

そんな夢を見ながらゲームを作っているShin Nakaです。

コットン

さて今日は久しぶりに、あのアナログな手法でテクスチャを作るシリーズをやってみたいです。

そう、この黒いツヤ消しプレートで作るシリーズです。

いままでは

【Beach of the Dead 開発記録 Ep06】血のテクスチャの描き方【ヨーグルト】

第一弾では、ヨーグルトから血を作ったり👆

【Beach of the Dead 開発記録 Ep11】砂のテクスチャの描き方【お塩】

第二弾では、塩から砂のテクスチャを作りました👆

今日は煙とか炎とかそのあたりの汎用的に使えるテクスチャを作ろうと思っています。

今回はコットンを使います。

娘(高2)がマニキュアに使うやつです。

ひとつもらいました。

分厚いので薄く剥がして使います。

こんな感じでちぎって形を整えて使います。

いい感じちゃう?

もう煙みたいやん。

これらを4枚くらい集めてUnityでアニメにしました。

パラパラアニメです。

フルムーンパーティ

これを再生してみた炎がこちら!!!

松明っぽい炎や火の粉とか、最後の看板とかに使ってみました。

まぁ、汎用的に炎とか煙とか気体モノのテクスチャとしては使えそうです。

SKULL MOON PARTYの元ネタはパンガン島のフルムーンパーティですね。

こんな炎の看板を作りたかったんです。

🔗https://www.walkasia.net/way-to-the-full-moon-party

ちなみにフルムーンパーティに行ってきた記事はこちら👆

Blenderでテキストのメッシュを作って、Unityでパーティクルの発生源にしました。

やりたい事はできたのですが。。。

文字を炎で埋め尽くすには相当な数のパーティクルが必要な事がわかり、MacBook Proでも重そうなのにiPhoneで出すにはちと厳しいかも?って思ってます。

別の方法を模索すっかな〰?

【Beach of the Dead 開発記録 Ep01】俺が主人公の俺ゲーを作るぜ!【インディーゲーム】

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【Beach of the Dead 開発記録 Ep24】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』メニューリニューアル&広告削除!久しぶりに思い出しながらアップデートしてます【WALK ASIAリンク追加】

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東京を拠点に、旅の記録〈Walk Asia〉、制作の記録〈Shin Naka’s Dev Log〉、観た映画の私的アワード〈THE NAKADEMY AWARDS〉を個人のログとして書いています。 完成した作品は TIGER ON BEAT 名義で発表しています。

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