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Shin Naka’s Tech Log

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【Beach of the Dead 開発記録 Ep06】血のテクスチャの描き方【ヨーグルト】

Shin Naka(なかしん) 2021年5月1日 1 分の読み取り
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Table of Contents

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  • はじめに
    • 前回のつづき
    • 血
    • ゼイリブ
    • 材料
    • おえかきグミランド
    • 牛乳
    • ヨーグルト
    • 加工
    • 実装!
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep01】俺が主人公の俺ゲーを作るぜ!【インディーゲーム】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep02】納得のいく仮モデルが出来た話【Blender】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep03】俺の野望【Blender】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep04】ビジュアルスクリプティングの話 【Bolt vs PlayMaker】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep05】Macでゲーム開発【MacBook Pro】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep07】動画から音を抜いてUnityで鳴らす方法【iMovie】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep08】タイトルは『Beach of the Dead』に決定!【DeepL】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep09】iPhoneでモーションキャプチャー【TDPT】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep10】Xbox Oneのコントローラー設定【Input Manager】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep11】砂のテクスチャの描き方【お塩】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep12】そろそろ限界なのか?【Xcode】
    • 【ゲーミングチェア】AKRacing Premium RAVENの組み立て所要時間は【約一時間】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep13】スト2っぽく6ボタン化計画
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep14】UnityをアップデートしたらUnity Package Manager Errorとか【涙目】
    • 【自己紹介】なんで俺ゲーム作ってるんだっけ?
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep15】パンガン島のフルムーンパーティみたいな炎の作り方
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep16】iPhoneで動かす方法【Xcode】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep17】炎から炎のテクスチャを作る方法【フライパン】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep18】ソロゲーム作りで一番重要な事
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep19】AR Beach of the Dead🔨👓
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep20】テストプレイのやり方
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep21】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』ついに配信開始!
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep22】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』反省会
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep23】Beach of the Dead ver1.0.10 アップデート情報(Android 13対応・APIレベル修正・データセキュリティ)
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep24】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』メニューリニューアル&広告削除!久しぶりに思い出しながらアップデートしてます【WALK ASIAリンク追加】
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    • Shin Naka(なかしん)
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はじめに

ついにスーパー野田ゲーPARTYが発売されました!
16本のゲームが入って1000円です!
配信自由です!
たくさんいろんな人に広めてくれると助かります!!#スーパー野田ゲーPARTY

Nintendo Switch
「スーパー野田ゲーPARTY」
価格1,000円(税込)https://t.co/i0EJtRgEOI

— マヂカルラブリー 野田クリスタル (@nodacry) April 28, 2021

ニンテンドースイッチの『スーパー野田ゲーPARTY』の「次おります早押しバス」の4人目の刺客として登場している、DJタイガーことなかしんです。

代々木公園のベトナムフェスティバルで買った笠、ノンラーをかぶっているので一目瞭然だと思います。

最近はコロナ禍なので旅ブロガーを諦めて、毎日スタバでコツコツとインディーゲームを作っています。

もちろんゲームの主人公は、ノンラーをかぶったDJタイガーです。

完成したらAppleストアからリリースしたいです。

前回のつづき

さて、DJタイガーが金槌でゾンビと戦うゲームを作っているのですが、攻撃がヒットしたら赤いパーティクルを出す様にしたのです。血ですね。

血のテクスチャーは、Unityに入っているデフォルトの丸い粒のテクスチャを使いました。

まだゲームが仮(仮)の段階だし、血に見えるからこのままでも良いのですが。。。

でも血、作りたいやん?

血

みなさんは血のテクスチャを描く時にどんなツールを使いますか? 

自分は普段はPhotosop使いなので、Photoshopのパスで描けば楽勝なのですが。

しかし、この趣味でやってるインディーゲーム開発には「会社の機材を一切使わない」という自分ルールがあるのです。

私物のMacBook ProにはPhotoshopが入ってないですから、却下です。。。

そういえば血を描くなら、前々から温めていた手法がありまして。

それは牛乳で描く方法です。

ゼイリブ

そういえば以前に『ゼイリブ』のARエフェクトを作ったのを覚えてますでしょうか?

ゼイリブのARエフェクトはこちら

その時にエイリアンの顔のテクスチャを、エイジングビーフで作った事は記憶に新しいと思います。

今回はその続編として「牛乳で血を作ってみよう」という企画です。

材料

  • 牛乳(少々)
  • 黒い板
  • スポイト

牛乳は白ければ何でも良いです。後でUnityで赤くしますので。

次に、池袋・東急ハンズ(四階のマテリアル売り場)で買ってきた黒いマットの板、198円。

つや消しマットなところがミソです。

これがいわゆるキャンバスですね。

そして最後に牛乳を垂らす、スポイトが必要です。

百均ショップに行けば売ってるらしいのですが、息子(13)が「おえかきグミランドに入ってる」と言うので買ってきました。

おえかきグミランド

これがおえかきグミランドです。

いわゆる知育菓子でしょうか。

確かにスポイトが入ってました。

とりあえず中身は、息子(13)に食べてもらい、ついにスポイトゲットしました!!!

牛乳

それではスポイトで牛乳を吸って、黒い板に血を描いてみようと思います。

スポイトで垂らすも、牛乳がしゃぶしゃぶ過ぎて絵が描けないです。おまけに泡も出来るので楊枝で割ります。

思うように描けない。

なんか違う。

がんばったけども。。。

牛乳よりももう少し粘り気がないと絵が描けないですね。

ヨーグルト

ということでヨーグルトを買ってきました。

ヨーグルトでテクスチャ作るぜ!

しかし、こちらも思ったほど上手く描けないなぁ。

ただ牛乳よりは厚みがあって良さげ。

放射状に伸ばしてみた。

これなんて、ヒットエフェクトにどうでしょう。

あとこういうのも作ってみました。

板を傾けて、垂らしてみました。

ちょっと線が太いですね。ヨーグルトよりもっと良いマテリアルがありそうですが、今回はこれで良しとします。

たぶん練乳とかが良いんだろうな。あとスポイトも本格的なのがあれば使いやすいのかも。

加工

牛乳とヨーグルトの画像を、iPhoneの「写真」でモノクロにして、正方形に切り抜きます。

次にAffinity Designerで読み込んで、サイズを256×256とか適切なサイズにして。。。

マスクで抜いてPNGで保存しました。

ただ、それだけ。

実装!

早速、牛乳やヨーグルトから作ったテクスチャをUnityで読み込んで、パーティクルに貼ってみました。

この動画に使われている血のテクスチャは全て、牛乳とヨーグルトから作られています。

ただ、ひとつだけ言える事は、こんなゴア表現のゲームはAppleの審査が通らないんじゃないかな?笑

インディーゲーム初心者なので、審査の事までは知りません。

最近ではスタバでこれを作っているのが厳しくなってきました。公共の場にそぐわない表現になってきましたので。

しかしこれらの血の全てが、牛乳やヨーグルトから作られている乳製品だと知ったら微笑ましいでしょ?

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