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Shin Naka’s Dev Log

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【Beach of the Dead 開発記録 Ep07】動画から音を抜いてUnityで鳴らす方法【iMovie】

Shin Naka(なかしん) 2021年5月17日 1 分読み取り
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Table of Contents

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  • はじめに
    • 熱海
    • 寿司
    • サンビーチ
    • パンガン島
    • iMovie
    • Unity
  • ゲームの作り方
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep01】俺が主人公の俺ゲーを作るぜ!【インディーゲーム】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep02】納得のいく仮モデルが出来た話【Blender】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep03】俺の野望【Blender】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep04】ビジュアルスクリプティングの話 【Bolt vs PlayMaker】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep05】Macでゲーム開発【MacBook Pro】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep06】血のテクスチャの描き方【ヨーグルト】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep08】タイトルは『Beach of the Dead』に決定!【DeepL】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep09】iPhoneでモーションキャプチャー【TDPT】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep10】Xbox Oneのコントローラー設定【Input Manager】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep11】砂のテクスチャの描き方【お塩】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep12】そろそろ限界なのか?【Xcode】
    • 【ゲーミングチェア】AKRacing Premium RAVENの組み立て所要時間は【約一時間】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep13】スト2っぽく6ボタン化計画
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep14】UnityをアップデートしたらUnity Package Manager Errorとか【涙目】
    • 【自己紹介】なんで俺ゲーム作ってるんだっけ?
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep15】パンガン島のフルムーンパーティみたいな炎の作り方
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep16】iPhoneで動かす方法【Xcode】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep17】炎から炎のテクスチャを作る方法【フライパン】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep18】ソロゲーム作りで一番重要な事
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep19】AR Beach of the Dead🔨👓
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep20】テストプレイのやり方
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep21】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』ついに配信開始!
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep22】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』反省会
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep23】Beach of the Dead ver1.0.10 アップデート情報(Android 13対応・APIレベル修正・データセキュリティ)
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep24】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』メニューリニューアル&広告削除!久しぶりに思い出しながらアップデートしてます【WALK ASIAリンク追加】
  • 著者について
    • Shin Naka(なかしん)
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はじめに

アレックス・ガーランド先生の小説『ザ・ビーチ』の影響を受けてのビーチ好きなので、俺が作るゲームの舞台もビーチです(多分いまの所)。

俺が趣味で作るゲームだから、俺らしいゲームになるのは当たり前の事ですね。

そろそろゲームに音を付けてみたいので、WAVデータが必要です。

と言うわけで波の音を録音しに、近場のビーチへ取材に行きました。

熱海

近場と言ってもどこでも良いわけでもなく、思い入れのある熱海へ。

本当はタイのビーチに行きたかったのだけど、熱海サンビーチで我慢!

サンビーチへは、10分強の散歩道。

では行ってきます。

寿司

そういえばお昼だし、熱海だし。

お寿司でも頂こうかしら?

いつものお寿司を頂きました。とろける美味しさでした!

さてメインの用事は済んだので、家に帰りましょうか。

もう、気が済みました。

サンビーチ

いや、もう少し散歩しますか。

人の少ない熱海銀座を通り抜け。。。

だいぶ遠回りして、ついに海までたどり着きました。

  • 山の上に見える熱海城のお隣で花見したよなぁ。
  • 遠くに見える防波堤(海釣り施設)で釣りしたよなぁ。

サンビーチに到着。早速録音しようとiPhoneのアプリを立ち上げたのですが。。。

あちこちで子供たちがはしゃいでて、声が入ってしまう。

人が居ない場所に移動しても、それでも遠くのはしゃぎ声がマイクに入ります。

沖から大型船の通る音がする。

後ろで救急車のサイレンの音がする。

あまけに真後ろで工事してる。。。

ここで波の音だけを録るには、早朝とかでない限り無理かも。

どう頑張ってもこの環境音をゲームのBGMに使うのは無理だ。

今日の所は帰りますか。

パンガン島

過去の旅動画を漁ってみるも、やはりどのビーチ動画もジェットスキーの音や人のはしゃぎ声が入ってます。

人がいないビーチでも、風の音がボワボワ言ってます。

こんな事なら、クラビの陸の孤島ライレイビーチの動画をたくさん撮っておけばよかった。はやくクラビに帰りたい。

ライレイビーチの行き方は「🔗こちら」

そんな中、何とか使えそうな動画を発掘しました。

パンガン島のマンダライホテル裏で撮った動画です。冒頭で風の音がボワボワ言ってるけど、カットすれば何とかなるかも。

パンガン島のマンダライホテルについては「🔗こちら」

ではこの動画から音を抜き出していきましょう。

iMovie

MacBook Proに入ってたiMovieで先程のパンガン島の動画を読み込みます。

動画を2つ並べてトランジションをクロスディゾルブでつなげました。

フォーマットを「オーディオのみ」にして、ファイルフォーマットを「WAV」にして書き出します。

Unity

次に書き出したWAVデータをUnityに読み込みます。

「空のオブジェクト」にAudio Sourceを追加して、オーディオクリップ欄にWAVを設定しました。

オーディオソースの詳しい設定は「🔗こちら」をどうぞ。

ほら。パンガン島の波の音が付いたら、もうここはビーチやん?

(当たり判定に不具合が出ておりますが、いつか直るでしょう)

さて、次回はいよいよゲームのタイトルが決まるかも?

ゲームの作り方

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東京を拠点に、旅の記録〈Walk Asia〉、制作の記録〈Shin Naka’s Dev Log〉、観た映画の私的アワード〈THE NAKADEMY AWARDS〉を個人のログとして書いています。 完成した作品は TIGER ON BEAT 名義で発表しています。

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東京を拠点に、旅の記録〈Walk Asia〉、制作の記録〈Shin Naka’s Dev Log〉、観た映画の私的アワード〈THE NAKADEMY AWARDS〉を個人のログとして書いています。 完成した作品は TIGER ON BEAT 名義で発表しています。

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