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Shin Naka’s Dev Log

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【Beach of the Dead 開発記録 Ep10】Xbox Oneのコントローラー設定【Input Manager】

Shin Naka(なかしん) 2021年6月24日 1 分読み取り
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Table of Contents

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    • はじめに
    • Xboxコントローラー
    • Input Manager
    • さいごに
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep01】俺が主人公の俺ゲーを作るぜ!【インディーゲーム】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep02】納得のいく仮モデルが出来た話【Blender】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep03】俺の野望【Blender】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep04】ビジュアルスクリプティングの話 【Bolt vs PlayMaker】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep05】Macでゲーム開発【MacBook Pro】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep06】血のテクスチャの描き方【ヨーグルト】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep07】動画から音を抜いてUnityで鳴らす方法【iMovie】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep08】タイトルは『Beach of the Dead』に決定!【DeepL】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep09】iPhoneでモーションキャプチャー【TDPT】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep11】砂のテクスチャの描き方【お塩】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep12】そろそろ限界なのか?【Xcode】
    • 【ゲーミングチェア】AKRacing Premium RAVENの組み立て所要時間は【約一時間】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep13】スト2っぽく6ボタン化計画
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep14】UnityをアップデートしたらUnity Package Manager Errorとか【涙目】
    • 【自己紹介】なんで俺ゲーム作ってるんだっけ?
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep15】パンガン島のフルムーンパーティみたいな炎の作り方
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep16】iPhoneで動かす方法【Xcode】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep17】炎から炎のテクスチャを作る方法【フライパン】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep18】ソロゲーム作りで一番重要な事
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep19】AR Beach of the Dead🔨👓
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep20】テストプレイのやり方
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep21】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』ついに配信開始!
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep22】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』反省会
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep23】Beach of the Dead ver1.0.10 アップデート情報(Android 13対応・APIレベル修正・データセキュリティ)
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep24】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』メニューリニューアル&広告削除!久しぶりに思い出しながらアップデートしてます【WALK ASIAリンク追加】
  • 著者について
    • Shin Naka(なかしん)
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はじめに

平日の朝は出勤前に朝活と称して近所のスタバでゲームを作っております。週末は映画の上映時間まで、渋谷か新宿のスタバでゲームを作ってます。

スタバで見かけても声をかけないでくださいね、「僕と握手!」もしません。

ゲームを作っている事は会社の人にも隠してません。会社の機材を一切使ってないですし、コソコソするのが大嫌いなので。

進捗具合もこの通り、大っぴらにSNSやブログで公表しております。

そんな、ゲーム開発でとても嬉しい事があったのでここに記します。

喜びも分かち合おう?

Xboxコントローラー

前にiPhoneで『Fortnite』を遊ぶために、Xbox Oneのコントローラー買った事を記事にしたけど、覚えてる?

【Fortnite】iPhoneにXboxのコントローラーを接続する方法

しかしアップルとエピックゲームの全面戦争後の終末世界では、もはやiPhoneで『Fortnite』を遊ぶ事もなくなり、Xboxのコントローラーも埃がかぶっていたのです。

先日、ふとXboxのコントローラーはBluetoothでこのMacBook Proに繋げられるのでは?と思い出しました。

早速繋げてみると、動きました!

自分のゲームの自分のキャラクター(すなわち自分自身)がXboxのコントローラーで動きました!

感動したので思わず動画を撮っちゃいました。

でも最初はキーアサインが上手く出来なくて、しゃがみ攻撃しか出ませんでした。

それでも、自分自身がXboxのコントローラーで動いた事にとても感動しました!

今まではキーボードで操作してましたが、このがっつりコントローラーをホールドして操作するのって別格ですよね。

ではキーアサインを整えていきましょう。

Input Manager

ネットで調べたXboxのコントローラーのInput Managerの設定通りにしても上手く動きませんでした。

どうやらWindowsとMacOSでジョイスティックボタンの番号が違う?みたいです。

なので忘れない様にココに記します。

左右の移動は、Horizontalのデフォルトの設定で動きました。

ボタンは、上から時計回りに

  • Yボタン(ハンマー攻撃) →joystick button 5
  • Bボタン(キック) →joystick button 2
  • Aボタン(下段キック) →joystick button 1
  • Xボタン(下段ハンマー攻撃) →joystick button 4
  • Lボタン(ジャンプハンマー攻撃) →joystick button 7
  • Rボタン(ジャンプキック)  →joystick button 8

で上手く動きました。

さいごに

やっぱりゲームのコントローラーで動かすの良いな。

何が良いって画面にバーチャルジョイスティックやボタンを表示しなくて済むんだぜ?

iPhoneでアクションゲームを作るならボタン表示は必須だよな、嫌だなぁ。

画面がゴチャゴチャしちゃうじゃんね。

気を取り直して、次回は砂浜を歩いたときの砂エフェクトを作ろうと思います。

【Beach of the Dead 開発記録 Ep01】俺が主人公の俺ゲーを作るぜ!【インディーゲーム】

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Shin Naka(なかしん)

Administrator

東京を拠点に、旅の記録〈Walk Asia〉、制作の記録〈Shin Naka’s Dev Log〉、観た映画の私的アワード〈THE NAKADEMY AWARDS〉を個人のログとして書いています。 完成した作品は TIGER ON BEAT 名義で発表しています。

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東京を拠点に、旅の記録〈Walk Asia〉、制作の記録〈Shin Naka’s Dev Log〉、観た映画の私的アワード〈THE NAKADEMY AWARDS〉を個人のログとして書いています。 完成した作品は TIGER ON BEAT 名義で発表しています。

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