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Shin Naka’s Dev Log

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【ゲーミングチェア】AKRacing Premium RAVENの組み立て所要時間は【約一時間】

Shin Naka(なかしん) 2021年8月11日 1 分読み取り
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Table of Contents

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  • はじめに
    • AKRacing Premium
    • 組み立て
    • 所要時間
  • さいごに
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep01】俺が主人公の俺ゲーを作るぜ!【インディーゲーム】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep02】納得のいく仮モデルが出来た話【Blender】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep03】俺の野望【Blender】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep04】ビジュアルスクリプティングの話 【Bolt vs PlayMaker】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep05】Macでゲーム開発【MacBook Pro】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep06】血のテクスチャの描き方【ヨーグルト】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep07】動画から音を抜いてUnityで鳴らす方法【iMovie】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep08】タイトルは『Beach of the Dead』に決定!【DeepL】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep09】iPhoneでモーションキャプチャー【TDPT】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep10】Xbox Oneのコントローラー設定【Input Manager】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep11】砂のテクスチャの描き方【お塩】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep12】そろそろ限界なのか?【Xcode】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep13】スト2っぽく6ボタン化計画
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep14】UnityをアップデートしたらUnity Package Manager Errorとか【涙目】
    • 【自己紹介】なんで俺ゲーム作ってるんだっけ?
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep15】パンガン島のフルムーンパーティみたいな炎の作り方
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep16】iPhoneで動かす方法【Xcode】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep17】炎から炎のテクスチャを作る方法【フライパン】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep18】ソロゲーム作りで一番重要な事
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep19】AR Beach of the Dead🔨👓
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep20】テストプレイのやり方
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep21】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』ついに配信開始!
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep22】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』反省会
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep23】Beach of the Dead ver1.0.10 アップデート情報(Android 13対応・APIレベル修正・データセキュリティ)
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep24】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』メニューリニューアル&広告削除!久しぶりに思い出しながらアップデートしてます【WALK ASIAリンク追加】
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    • Shin Naka(なかしん)
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はじめに

わたしまけましたわ。コロナに負けました。

いやぁ、コロナ禍生活始まって一年以上経ちましたが、もう少しまともな状況になってる思いきや全然ダメですね。

東京のコロナ感染者数がヤバすぎます。

毎日朝活していたスタバも、毎週末通っていた映画館も、しばらく封印することにしました。

もう家で過ごします。自分の身は自分で守ります。

状況良くなると信じて今までテレワーク環境に本腰を入れなかったのですが、諦めました。

こうなったら、お家に最強のテレワーク環境を構築してやりますわ。

まずは手始めに椅子ですね。

良いゲームを作るには、良いゲーミングチェアから!

AKRacing Premium

今までニトリの座椅子で作業していたのです。

しかしこんなの腰に良くないし姿勢も最悪だったので、ゲーミングチェアを買うことにしました。

量販店で試乗したところ、AKRacing Premium RAVENが機能的にもビジュアル的にも気に入ったので購入決定。

AKRacing オフィスチェア ゲーミングチェア Premium 低座面タイプ Raven レイブン AKR-PREMIUM/LOW-RAVEN

しかしそのまま量販店で買うよりも、AKRacing公式サイトにリンクが載っているアマゾンの方が1000円引きのクーポン(期間限定?)が付いてたのでそちらで買うことにしました。

早っ。すぐ届いたわ。

しかし箱デカ。

もう完成品が入っててもええんやで?

組み立て

俺さ、デジタルな物を作るのは大好きなんだけど、こういうアナログな作業がめんどくさて嫌なタイプなの。

アマゾンでは「組立済み」バージョンも売ってるけどプラス15000円も高いので、しぶしぶ自分で組み立てる事にしました。

ここのサイドのネジを四個つけるところが一番時間かかりました。

椅子が重くて、まじで足がつりました。

難しいと言っても、左右のネジを止めるだけなので、とても簡単なのですが。

ここは誰かもう一人が支えてくれたら楽だったかも。一人でやったので難易度が上がりました。

所要時間

後は簡単で、あっという間にできました。所要時間は約一時間ってところでしょうか。

このレイブンの特徴は、ロゴが黒いってところです。

他のタイプはロゴが白いのです。

俺、そんなにロゴが白で目立ってる家具が好きじゃないので。

さいごに

組み立て終わってから気づいたんですけど、軍手がついてたわ。

気が利いてるじゃないですか。

よし、それではこの良いゲーミングチェアで良いゲームを作ってやるぜ!

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Shin Naka(なかしん)

Administrator

東京を拠点に、旅の記録〈Walk Asia〉、制作の記録〈Shin Naka’s Dev Log〉、観た映画の私的アワード〈THE NAKADEMY AWARDS〉を個人のログとして書いています。 完成した作品は TIGER ON BEAT 名義で発表しています。

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東京を拠点に、旅の記録〈Walk Asia〉、制作の記録〈Shin Naka’s Dev Log〉、観た映画の私的アワード〈THE NAKADEMY AWARDS〉を個人のログとして書いています。 完成した作品は TIGER ON BEAT 名義で発表しています。

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