内容をスキップ

Shin Naka’s Tech Log

Notes from building things.

メインメニュー
  • HOME
  • WALK ASIA
  • Tech Log
  • THE NAKADEMY AWARDS

【自己紹介】なんで俺ゲーム作ってるんだっけ?

Shin Naka(なかしん) 2021年10月3日 1 分の読み取り
5a521f57bc572f4e78649a4ca31c5066

Table of Contents

Toggle
  • はじめに
    • あらすじ
    • DJ
    • AR
    • ブログ
    • ゲーム
    • フトンレコード
    • さいごに
  • ゲームの作り方
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep01】俺が主人公の俺ゲーを作るぜ!【インディーゲーム】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep02】納得のいく仮モデルが出来た話【Blender】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep03】俺の野望【Blender】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep04】ビジュアルスクリプティングの話 【Bolt vs PlayMaker】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep05】Macでゲーム開発【MacBook Pro】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep06】血のテクスチャの描き方【ヨーグルト】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep07】動画から音を抜いてUnityで鳴らす方法【iMovie】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep08】タイトルは『Beach of the Dead』に決定!【DeepL】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep09】iPhoneでモーションキャプチャー【TDPT】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep10】Xbox Oneのコントローラー設定【Input Manager】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep11】砂のテクスチャの描き方【お塩】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep12】そろそろ限界なのか?【Xcode】
    • 【ゲーミングチェア】AKRacing Premium RAVENの組み立て所要時間は【約一時間】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep13】スト2っぽく6ボタン化計画
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep14】UnityをアップデートしたらUnity Package Manager Errorとか【涙目】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep15】パンガン島のフルムーンパーティみたいな炎の作り方
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep16】iPhoneで動かす方法【Xcode】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep17】炎から炎のテクスチャを作る方法【フライパン】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep18】ソロゲーム作りで一番重要な事
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep19】AR Beach of the Dead🔨👓
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep20】テストプレイのやり方
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep21】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』ついに配信開始!
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep22】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』反省会
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep23】Beach of the Dead ver1.0.10 アップデート情報(Android 13対応・APIレベル修正・データセキュリティ)
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep24】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』メニューリニューアル&広告削除!久しぶりに思い出しながらアップデートしてます【WALK ASIAリンク追加】
  • 著者について
    • Shin Naka(なかしん)
    • Share this post:

はじめに

なかしんです。

英語表記はSHIN NAKAです。

自分はビーチが好きな旅人です。

なのでビーチでゾンビと戦うゲームを作っています。

大好きなお酒を辞めて筋トレして、今頃はバッキバキの身体でビーチを旅する人になってるハズだったのですが、2020年のコロナ禍で出鼻をくじかれました。

外に出かけるのが大好きな人だったので、テレワークで家に居るのが超ストレスでした。

弱りながら考えました。

結論としては趣味を家でやるものに切り替えて、家に居るのが大好きな人間に生まれ変わる事にしました。

自分はどんな環境にも適応できます。

人は変わります。変われます。

あらすじ

この記事は長いので簡単にまとめますと。。。

自分はビーチ🌴が好きな旅人だ

↓

なんか、コロナ禍で旅に行けなくなった(泣)

↓

ならば、家でライブ配信するDJになろう

↓

でも、顔出しするの嫌だから顔を隠すARエフェクトを自作しよう

↓

あれ? もしかしてゲームも作れるんじゃね? 👈今ここ

DJ

まずは、自分の中のやりたい事を分析してました。

映画館もダメ、旅もダメ。

タイ旅行 Ep20【パンガン島】フルムーンパーティー会場の行き方【ハードリンビーチ】

👆コロナ前にタイのパンガン島のフルムーンパーティやインドのゴアトランスの聖地アンジュナを旅してDJやりたい欲を爆上げさせていました。

なのでDJをやろうと決めました。

20代の頃にDJしたり曲を発表してた「フトンレコード」という自分のインディーズレーベルがありました。

子ども達が生まれて「フトンレコード」を封印していたのですが、子ども達も大きく育ち、そろそろ「フトンレコード」を復活させようと目論んでいたんです。

「二十つ子の魂百まで」と言われるように、二十代にやってたDJというのは今でも心にあります。

2020年はずっとDJのライブ配信を観て研究してました。

機材やセットや照明や著作権など。

問題は顔出しするかどうか、とまで脳内会議で進んでました。

では「自作ARエフェクトで顔を隠したり装飾したらどうか?」と思いつきました。

その当時に作ったマインドマップがこれです。

さっきたまたま発見したのが、この記事を書く発端です。

自分の趣味をどうしようか?と整理する為にマインドマップを作る俺w

今見ても面白い。

ここにゲームが入ってないんだぜ?

だって本業でゲーム開発してどれだけ大変な事か分かってるのに、趣味でゲーム作りを始めるなんて無謀すぎるだろ。

デザイナーなのでプログラムとか無理だし。

AR

自分はSNOWやInstagramなどのカメラのフィルターが大好きなので、自作フィルターを作るべくARのお勉強を始めました。

だいたい先生は、YouTubeでした。

YouTubeとGoogle先生に聞けば何でも教えてくれる事を学びました。

俺のAR一覧

その当時作ったARがこちら👆

一番はじめに作った『ジョージ・AR・ロメロ』や8作目の『Altern 8』でかなりの反響があったので、もうAR作りが面白すぎて、DJの事はすっかりどうでも良くなってました。

ARエフェクトを色々作っていくとARゲームに行き着きます。

顔を動かしたり目をつむる事で、キャラを動かしたり攻撃したりするミニゲームです。

この頃には自分のスペック的にも、ARゲームが作れる人には成長してました。

しかし同時に「ARゲームが作れるならUnityのゲームも作れるのでは?」と思い始めてました。

カメラの中でしか遊べないミニゲームより、もっと自由にゲームを作りたいじゃないですか。

ブログ

それと同時に、自分の記してきた旅ブログの記事をベースに何か創作したいと常々考えておりました。

小説や漫画やゲームなどなど。

どれが一番自分に合ってるんだろう。

ブログ記事を小説にするって何よ? 意味なくね? まぁアリっちゃアリかな。

学生時代は漫画家になるとか豪語していたので漫画にすることも考えました。

しかし今ではあまり漫画を読む習慣も無くなり、描いたとしても中途半端なものが出来そうだったので却下。

仲佳子公式サイト

あと故・母親👆が漫画家をやってましたので、そんな生半可な事では絶対あの人には勝てないだろうとも思いました。

しかしゲームなら腐るほどアイデアがあります。

ゲームならなんとかなりそうです。

ゲーム

思ったらとにかく始めてみるのが俺です。

気がついたら私物MacBook ProにUnityをダウンロードしてました。

ARエフェクト作りで自信をつけていたので、何とかなる気満々でした。

自信って大事ですね。

そしてここに来て、アナログのレコードを手放しました。

学生時代にヨーロッパで買い漁ったものなど思い出の品も全て、現役のDJの方に譲りました。

もう後戻りはしません。

ここから先は『ゲームの作り方』にまとめてますので記憶に新しい事かと思います。

今ではなんだかゲームが作れそうな気がしてます。

もし挫折して『ブロック崩し』に転向したとしても、意地でもApp Storeからリリースしてみせますのでよろしくお願いします。

フトンレコード

で、フトンレコードの話です。

その昔、自分で打ち込みした曲をリリースする為のインディーズレーベルを作ろうと考えていました。

これは結婚する前の学生時代の話なんですが、連れ合いとヨーロッパ旅行中にレーベル名をアレコレ思案しました。

ちょうどフランスのパリの地下鉄で見かけた車内広告が、フトンの広告だったのです。

それも黒いフトンに金の文字でお経みたいな漢字が書いてある仏具みたいなフトンでした。

その時に「フトンレコードいいね」ってすぐ決まったのだと思います。

まあ何でも良かったのでしょう。

そして現在。

俺のゲームをリリースするにあたっては、このフトンレコード名義で出そうと考えています。

「○○ゲームズ」とかじゃなくて「レコード」で良いのか? 

そんなの何でも良いのです。

装いも新たにフトンレコードを発進させたいので娘(高2)にロゴ制作をお願いした所、素敵なロゴを作ってくれました。

ゲームを立ち上げた時にこのマークが出る日が待ち遠しいです。

さいごに

つまり「コロナでゲームを作る人に行き着きましたよ」と言う話でした。

偶然とか無いので、こうなる運命だったのです。

そしてこんな記事を書いてる時間があるなら早くゲームを作ってるハズの自分が何をしてるのかというと、そろそろMacBook Proに限界が来たって事ですね。

やれる作業が少なくなってきました。

新しいMacBook Pro 16が出るまでのツナギですね。

だってXcodeすらインストールできないんだぜ?

突然Unityが落ちて、マテリアルがぶっ壊れて背景が真っ白になるのも関係ある?

でもこの記事を書いたことで、また一つゲーム内ネタを思いつきました。

ガンガン手を動かす事も重要ですが、一度立ち止まって考えをまとめる事もとても重要ですね。

そして一番重要なのは、常に今を楽しもうとする姿勢です。

ゲームの作り方

【Beach of the Dead 開発記録 Ep01】俺が主人公の俺ゲーを作るぜ!【インディーゲーム】

【Beach of the Dead 開発記録 Ep01】俺が主人公の俺ゲーを作るぜ!【インディーゲーム】

はじめに コロナ禍で旅ブロガーが出来なくなったので、ARクリ…

【Beach of the Dead 開発記録 Ep02】納得のいく仮モデルが出来た話【Blender】

【Beach of the Dead 開発記録 Ep02】納得のいく仮モデルが出来た話【Blender】

はじめに この連載はめっちゃ技術的な事は抜きにして書いていき…

【Beach of the Dead 開発記録 Ep03】俺の野望【Blender】

【Beach of the Dead 開発記録 Ep03】俺の野望【Blender】

はじめに ただいま自分が主人公のアクションゲームを作っており…

【Beach of the Dead 開発記録 Ep04】ビジュアルスクリプティングの話 【Bolt vs PlayMaker】

【Beach of the Dead 開発記録 Ep04】ビジュアルスクリプティングの話 【Bolt vs PlayMaker】

はじめに これはコロナ禍で旅ブロガーが出来なくなった男が、ゲ…

【Beach of the Dead 開発記録 Ep05】Macでゲーム開発【MacBook Pro】

【Beach of the Dead 開発記録 Ep05】Macでゲーム開発【MacBook Pro】

はじめに これは、旅ブログを書く為に最新のMacBook P…

【Beach of the Dead 開発記録 Ep06】血のテクスチャの描き方【ヨーグルト】

【Beach of the Dead 開発記録 Ep06】血のテクスチャの描き方【ヨーグルト】

はじめに ニンテンドースイッチの『スーパー野田ゲーPARTY…

【Beach of the Dead 開発記録 Ep07】動画から音を抜いてUnityで鳴らす方法【iMovie】

【Beach of the Dead 開発記録 Ep07】動画から音を抜いてUnityで鳴らす方法【iMovie】

はじめに アレックス・ガーランド先生の小説『ザ・ビーチ』の影…

【Beach of the Dead 開発記録 Ep08】タイトルは『Beach of the Dead』に決定!【DeepL】

【Beach of the Dead 開発記録 Ep08】タイトルは『Beach of the Dead』に決定!【DeepL】

はじめに プログラミングの知識がないので、コーディング無しで…

【Beach of the Dead 開発記録 Ep09】iPhoneでモーションキャプチャー【TDPT】

【Beach of the Dead 開発記録 Ep09】iPhoneでモーションキャプチャー【TDPT】

はじめに ただいま自分が主人公のゲームを作っております。 ビ…

【Beach of the Dead 開発記録 Ep10】Xbox Oneのコントローラー設定【Input Manager】

【Beach of the Dead 開発記録 Ep10】Xbox Oneのコントローラー設定【Input Manager】

はじめに 平日の朝は出勤前に朝活と称して近所のスタバでゲーム…

【Beach of the Dead 開発記録 Ep11】砂のテクスチャの描き方【お塩】

【Beach of the Dead 開発記録 Ep11】砂のテクスチャの描き方【お塩】

はじめに 歩いた時に足元から出る、砂のエフェクトを作りたいの…

【Beach of the Dead 開発記録 Ep12】そろそろ限界なのか?【Xcode】

【Beach of the Dead 開発記録 Ep12】そろそろ限界なのか?【Xcode】

はじめに みなさんいかがお過ごしですか? あたくしは毎朝コツ…

【ゲーミングチェア】AKRacing Premium RAVENの組み立て所要時間は【約一時間】

【ゲーミングチェア】AKRacing Premium RAVENの組み立て所要時間は【約一時間】

はじめに わたしまけましたわ。コロナに負けました。 いやぁ、…

【Beach of the Dead 開発記録 Ep13】スト2っぽく6ボタン化計画

【Beach of the Dead 開発記録 Ep13】スト2っぽく6ボタン化計画

前回のつづき さて、ゲーミングチェアを作った後の話です。 あ…

【Beach of the Dead 開発記録 Ep14】UnityをアップデートしたらUnity Package Manager Errorとか【涙目】

【Beach of the Dead 開発記録 Ep14】UnityをアップデートしたらUnity Package Manager Errorとか【涙目】

はじめに デザイナーなので良くわからないエラーが出た時でも自…

【Beach of the Dead 開発記録 Ep15】パンガン島のフルムーンパーティみたいな炎の作り方

【Beach of the Dead 開発記録 Ep15】パンガン島のフルムーンパーティみたいな炎の作り方

フルムーンパーティみたいな炎の作り方 前回👆のUnityをア…

【Beach of the Dead 開発記録 Ep16】iPhoneで動かす方法【Xcode】

【Beach of the Dead 開発記録 Ep16】iPhoneで動かす方法【Xcode】

2022 新年あけましておめでとうございます。 KORG G…

【Beach of the Dead 開発記録 Ep17】炎から炎のテクスチャを作る方法【フライパン】

【Beach of the Dead 開発記録 Ep17】炎から炎のテクスチャを作る方法【フライパン】

はじめに CGを使わずにテクスチャを作るシーリズのやつです。…

【Beach of the Dead 開発記録 Ep18】ソロゲーム作りで一番重要な事

【Beach of the Dead 開発記録 Ep18】ソロゲーム作りで一番重要な事

はじめに ソロでゲームを作っていて一番大切なことは何か、分か…

【Beach of the Dead 開発記録 Ep19】AR Beach of the Dead🔨👓

【Beach of the Dead 開発記録 Ep19】AR Beach of the Dead🔨👓

お久しぶりです 久しぶりなんで、説明から。 未曾有のパンデミ…

【Beach of the Dead 開発記録 Ep20】テストプレイのやり方

【Beach of the Dead 開発記録 Ep20】テストプレイのやり方

ゲームがおおかた完成した頃、実機でのテストプレイが始まります…

【Beach of the Dead 開発記録 Ep21】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』ついに配信開始!

【Beach of the Dead 開発記録 Ep21】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』ついに配信開始!

はじめに 先にApp Storeの審査がサクッと通り、次にG…

【Beach of the Dead 開発記録 Ep22】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』反省会

【Beach of the Dead 開発記録 Ep22】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』反省会

良かった話と悪かった話、どっちを先に聞きたい? 訊いといてな…

【Beach of the Dead 開発記録 Ep23】Beach of the Dead ver1.0.10 アップデート情報(Android 13対応・APIレベル修正・データセキュリティ)

【Beach of the Dead 開発記録 Ep23】Beach of the Dead ver1.0.10 アップデート情報(Android 13対応・APIレベル修正・データセキュリティ)

こんにちは。今回は、自作ゲーム『Beach of the D…

【Beach of the Dead 開発記録 Ep24】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』メニューリニューアル&広告削除!久しぶりに思い出しながらアップデートしてます【WALK ASIAリンク追加】

【Beach of the Dead 開発記録 Ep24】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』メニューリニューアル&広告削除!久しぶりに思い出しながらアップデートしてます【WALK ASIAリンク追加】

メニュー画面をリニューアル中です 『ビーチ・オブ・ザ・デッド…

作成中のグラフィックは @oknaka のインスタで晒しています。

作成中の動画は @oknaka のYouTubeで晒しています。

日本語のツイッターは@oknakajp

英語のツイッターは@oknaka

フォローよろしくお願いします。

著者について

アバター

Shin Naka(なかしん)

Administrator

東京を拠点に、旅の記録〈Walk Asia〉、制作の記録〈Shin Naka’s Dev Log〉、観た映画の私的アワード〈THE NAKADEMY AWARDS〉を個人のログとして書いています。 完成した作品は TIGER ON BEAT 名義で発表しています。

ウェブサイトにアクセス すべての投稿を表示

Share this post:

Share on X (Twitter) Share on Facebook Share on Email Share on SMS

投稿ナビゲーション

前: Apple StoreでSIMフリー版の5G iPhoneを買った時のauでやる事
次へ: 【ピクミンブルーム】おつかいのやり方

関連記事

LOGO_Only

App Storeの4.3(a)を一度の返信で覆した。ClassLOGがスパム判定から審査通過するまで

Shin Naka(なかしん) 2026年4月10日
image

【Beach of the Dead 開発記録 Ep24】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』メニューリニューアル&広告削除!久しぶりに思い出しながらアップデートしてます【WALK ASIAリンク追加】

Shin Naka(なかしん) 2025年4月26日
image

【Beach of the Dead 開発記録 Ep23】Beach of the Dead ver1.0.10 アップデート情報(Android 13対応・APIレベル修正・データセキュリティ)

Shin Naka(なかしん) 2025年3月29日

About Shin Naka

Shin Naka(なかしん)

東京を拠点に、旅の記録〈Walk Asia〉、制作の記録〈Shin Naka’s Dev Log〉、観た映画の私的アワード〈THE NAKADEMY AWARDS〉を個人のログとして書いています。 完成した作品は TIGER ON BEAT 名義で発表しています。

Trending News

【Spark AR】ゾンビ・ボイス・チェンジャーの作り方 dawn 1

【Spark AR】ゾンビ・ボイス・チェンジャーの作り方

2021年2月25日
【Spark AR】Instagramフィルター『Vinyl / レコード』の作り方 5ECD9AE9-246B-4B1F-9B84-209EF3F9A87A 2

【Spark AR】Instagramフィルター『Vinyl / レコード』の作り方

2021年2月1日
【Spark AR】ARエフェクト『Halo / 後光』の作り方 icon 3

【Spark AR】ARエフェクト『Halo / 後光』の作り方

2021年1月21日
【Spark AR】Altern 8のマスクの作り方 icon_altern8 4

【Spark AR】Altern 8のマスクの作り方

2021年1月11日
【Spark AR】『ピヨり』ARエフェクトの作り方 icon_stun 5

【Spark AR】『ピヨり』ARエフェクトの作り方

2021年1月6日

Posts Slider

IMG_3808

【物理SIMからeSIMへ引越し方法】iPhone 17 Pro MaxでiCloudなしでもスムーズに移行する手順まとめ

Shin Naka(なかしん) 2025年10月12日
image

【iPhone15】SIMカードの入れ方 入れ替え方法【向きは?】

Shin Naka(なかしん) 2023年10月12日
image

【iPhone SE】SIMカードの入れ方 入れ替え方法【向きは?】

Shin Naka(なかしん) 2023年5月27日
image-2

コンプライアンス・スクリーニング

Shin Naka(なかしん) 2023年2月24日
image

Apple StoreでSIMフリー版の5G iPhoneを買った時のauでやる事

Shin Naka(なかしん) 2021年9月25日

見逃したかもしれません

LOGO_Only

App Storeの4.3(a)を一度の返信で覆した。ClassLOGがスパム判定から審査通過するまで

Shin Naka(なかしん) 2026年4月10日
IMG_3808

【物理SIMからeSIMへ引越し方法】iPhone 17 Pro MaxでiCloudなしでもスムーズに移行する手順まとめ

Shin Naka(なかしん) 2025年10月12日
image

【Beach of the Dead 開発記録 Ep24】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』メニューリニューアル&広告削除!久しぶりに思い出しながらアップデートしてます【WALK ASIAリンク追加】

Shin Naka(なかしん) 2025年4月26日
image

WordPressでAddToAnyが表示されない原因とは?SNSシェアボタンが出ない時の対処法

Shin Naka(なかしん) 2025年4月22日
著作権&コピー;無断転載を禁じます。 | MoreNews by AF themes。