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Shin Naka’s Dev Log

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【Beach of the Dead 開発記録 Ep16】iPhoneで動かす方法【Xcode】

Shin Naka(なかしん) 2022年1月10日 1 分読み取り
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    • 2022
    • Xcode
    • Playmaker
    • iPhone
        • ゲームの作り方
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep01】俺が主人公の俺ゲーを作るぜ!【インディーゲーム】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep02】納得のいく仮モデルが出来た話【Blender】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep03】俺の野望【Blender】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep04】ビジュアルスクリプティングの話 【Bolt vs PlayMaker】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep05】Macでゲーム開発【MacBook Pro】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep06】血のテクスチャの描き方【ヨーグルト】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep07】動画から音を抜いてUnityで鳴らす方法【iMovie】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep08】タイトルは『Beach of the Dead』に決定!【DeepL】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep09】iPhoneでモーションキャプチャー【TDPT】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep10】Xbox Oneのコントローラー設定【Input Manager】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep11】砂のテクスチャの描き方【お塩】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep12】そろそろ限界なのか?【Xcode】
    • 【ゲーミングチェア】AKRacing Premium RAVENの組み立て所要時間は【約一時間】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep13】スト2っぽく6ボタン化計画
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep14】UnityをアップデートしたらUnity Package Manager Errorとか【涙目】
    • 【自己紹介】なんで俺ゲーム作ってるんだっけ?
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep15】パンガン島のフルムーンパーティみたいな炎の作り方
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep17】炎から炎のテクスチャを作る方法【フライパン】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep18】ソロゲーム作りで一番重要な事
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep19】AR Beach of the Dead🔨👓
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep20】テストプレイのやり方
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep21】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』ついに配信開始!
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep22】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』反省会
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep23】Beach of the Dead ver1.0.10 アップデート情報(Android 13対応・APIレベル修正・データセキュリティ)
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep24】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』メニューリニューアル&広告削除!久しぶりに思い出しながらアップデートしてます【WALK ASIAリンク追加】
  • 著者について
    • Shin Naka(なかしん)
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2022

新年あけましておめでとうございます。

KORG Gadgetで2022年の曲を作りました。

さて。

2021年12月はゾンビを大量生産👆しました。

なので2022年1月はそれらをiPhoneに出してみる事にしてました。

Xcode

iPhoneで遊べる様にするには、UnityでビルドしたモノをXcodeというヤツを使いiPhoneに送ります。

初めて実機のiPhoneで動かしてみました。

【Beach of the Dead 開発記録 Ep10】Xbox Oneのコントローラー設定【Input Manager】

以前にXboxのコントローラーで動いた時👆の様に感動するかと思ったら、逆でした。

動いたは動いたけど、意図した挙動はしなかったのです!

なんか思ってたのと違う。

  • 6つボタンのうち3つが使えませんでした。
  • ゾンビも一度しか噛んでこなかったです。

焦りで頭が真っ白になりました。

原因も何もかも分からない。

しかし、キャラや背景やフォグは良い感じに出ている様子。

デザインデータが原因で動かなく事は予想してましたが、その他が原因で動かなくなるとは思ってもみませんでした。

Playmaker

MacBook Proで動いてるんだから、そのままiPhoneで動くものだろうと思ってました。

。。。どうやら命綱のビジュアルスクリプトが原因のようです。

もう手の打ちどころは無いですよね。

デザイナーの範疇ではないですから。

と落胆してましたが、意地でも完成させてやる根性で必死で調べました。

分かった事はiOSではSet Property and Get Property問題があるらしく、それらを使うとうまく動かないらしいという事でした。

原因が分かればこっちのもの。

Set Propertyとか多用してたけど、使わなけれは確かに動くようになりました。

別の作り方に変えるのに様々な調整が必要ですが、なんとかなるレベルです。

もっと早くiPhoneでチェックしておくべきだったか。

ま、いっか。

iPhone

いろいろ調整した結果、かなり良い感じにiPhoneで動いてきたぞ!

どうよ?

やっぱり自分が求めてるゲームは、自分で作るに限りますね。

今後はステージを作りつつ、アクションをもっともっと調整していきます。

ゲームの作り方

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【Beach of the Dead 開発記録 Ep24】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』メニューリニューアル&広告削除!久しぶりに思い出しながらアップデートしてます【WALK ASIAリンク追加】

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Shin Naka(なかしん)

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東京を拠点に、旅の記録〈Walk Asia〉、制作の記録〈Shin Naka’s Dev Log〉、観た映画の私的アワード〈THE NAKADEMY AWARDS〉を個人のログとして書いています。 完成した作品は TIGER ON BEAT 名義で発表しています。

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