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Shin Naka’s Dev Log

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Miiを自分そっくりに作る方法【スマホ】

Shin Naka(なかしん) 2018年8月10日 1 分読み取り
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Table of Contents

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  • Miiの作り方
    • ニンテンドーアカウント
    • マイニンテンドーの設定
    • Miiを変更する
    • 手直しする
  • 自分そっくりのMiiを作る方法
  • 新展開
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep01】俺が主人公の俺ゲーを作るぜ!【インディーゲーム】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep02】納得のいく仮モデルが出来た話【Blender】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep03】俺の野望【Blender】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep04】ビジュアルスクリプティングの話 【Bolt vs PlayMaker】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep05】Macでゲーム開発【MacBook Pro】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep06】血のテクスチャの描き方【ヨーグルト】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep07】動画から音を抜いてUnityで鳴らす方法【iMovie】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep08】タイトルは『Beach of the Dead』に決定!【DeepL】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep09】iPhoneでモーションキャプチャー【TDPT】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep10】Xbox Oneのコントローラー設定【Input Manager】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep11】砂のテクスチャの描き方【お塩】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep12】そろそろ限界なのか?【Xcode】
    • 【ゲーミングチェア】AKRacing Premium RAVENの組み立て所要時間は【約一時間】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep13】スト2っぽく6ボタン化計画
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep14】UnityをアップデートしたらUnity Package Manager Errorとか【涙目】
    • 【自己紹介】なんで俺ゲーム作ってるんだっけ?
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep15】パンガン島のフルムーンパーティみたいな炎の作り方
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep16】iPhoneで動かす方法【Xcode】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep17】炎から炎のテクスチャを作る方法【フライパン】
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep18】ソロゲーム作りで一番重要な事
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep19】AR Beach of the Dead🔨👓
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep20】テストプレイのやり方
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep21】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』ついに配信開始!
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep22】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』反省会
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep23】Beach of the Dead ver1.0.10 アップデート情報(Android 13対応・APIレベル修正・データセキュリティ)
    • 【Beach of the Dead 開発記録 Ep24】『ビーチ・オブ・ザ・デッド』メニューリニューアル&広告削除!久しぶりに思い出しながらアップデートしてます【WALK ASIAリンク追加】
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Miiの作り方

Miitomoのサービスが終わった今みなさんはお嘆きの事かと思われますが、最近はブラウザでもMiiが作れますので、iPhoneでもスマホでもPCでもMiiが作れますよ。ではこれからMiiの作り方を説明しますね。

ニンテンドーアカウント

ニンテンドーのホームページに行き、ログインしてアカウントの設定でユーザー情報のプロフィール編集から、Miiが編集できます。

ニンテンドーのサイトは日々進化しておりますので、デザインが変わっているかもですが、やることは同じなので挫けないでください。


まずは「🔗任天堂のサイト 」を開いて、右上のログイン(会員サービス)をチェック!


すると「ログインする」と「はじめる(ニンテンドーアカウントに登録する)」と二択になります。

会員の方は「ログインする」を、まだアカウントを持ってない方は「はじめる」から作って下さい。簡単なので絶対にアカウントを作って下さいね!

マイニンテンドーの設定


自分はアカウントを持ってたのでログインして「設定」をクリックっと。


次にユーザー情報の編集をクリック!


「プロフィール」をクリック!


「Miiを変更する」からMiiを作ることが出来ます。

Miiを変更する


今まではタイの漫画家ウィスット・ポンニミットくんに描いてもらった似顔絵をSNSのアイコンにしてたんだけど、もう髪も長くないしサングラスをかける人になったのでここらで心機一転しようと思います。


サングラスはレイバンの偏光レンズに度を入れたのを慎重に新調しました。レンズの色は定番のグリーン! いわゆる旅アイテムです。

前に「🔗【旅アイテム】紫外線の量で色が変わる調光レンズはサングラスの代わりになるか? 」と言う調光レンズについて書いた記事は記憶に新しいですが、今度は偏光レンズです。

波のキラキラが抑えられて水の中のお魚が見えちゃう摩訶不思議なレンズです。 オレってこういう特殊なレンズが好きなんだよね。

手直しする


という事でMiiのサングラスの色も定番のグリーンで。こういう特徴的なアイテムを入れると似やすいよね。


まぁだいたい出来たけど、髪型が全然似てないですね。髪型以外はだいたい同じです。

自分そっくりのMiiを作る方法

さてここでタイトルの「自分そっくりのMiiを作る方法」ですけど、やっぱり絵心ない人に何を説明しても無理かなと思うんです。

なので、鏡を見ながら適当に大まかな自分のパーツだけ作って、後は自分からそのMiiに似せて行くという方法でいきたいと思います。


つまり「このMiiみたいな髪型にして下さい」って美容院に行きました! これが確実に似る方法でしょう。

アツアツポイントはMiiを自分に似せるんじゃなくて、自分がMiiに似るんです(似せるんじゃない! 似るんだよ!)。

是非皆さんもこれを機に自分そっくりなMiiに自分から成って行って下さい。今後Miiを使った面白いゲームが出るかも知れませんし、今からMiiに愛着を持っておくと良いかも知れません。

新展開

さて、Miiに飽き足らず、自分か主人公の3Dのアクションゲームを実際に作ってみる事にしました。

詳しくは続きをどうぞ!

【Beach of the Dead 開発記録 Ep01】俺が主人公の俺ゲーを作るぜ!【インディーゲーム】

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東京を拠点に、旅の記録〈Walk Asia〉、制作の記録〈Shin Naka’s Dev Log〉、観た映画の私的アワード〈THE NAKADEMY AWARDS〉を個人のログとして書いています。 完成した作品は TIGER ON BEAT 名義で発表しています。

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